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[游戏] 5个人做的《戴森球计划》火遍全球,谁说中国人只能做氪金手游?

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@Xizi_jEd4foAi 发表于 2021-1-27 03:26:01 | 只看该作者 打印 上一主题 下一主题
 
1月21号开始,由国内重庆柚子游戏开发的《戴森球计划》上线steam。上线之后就杀疯了,仅用45分钟在steam国区和全球区双双登顶。

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一直国产游戏都有偏见的国内外玩家这次也都在上演大型真香现场。国内玩家直呼1月就有了竞争本年度最佳国产游戏资格的作品了!

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国外老哥直接推特示爱,并和异星工厂和幸福工厂进行一番梦幻联动。

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那么《戴森球计划》为何拥有如此魔力?令国内外的玩家都一起疯狂,同时国产游戏是否崛起的话题在2021年在国内外又引发新一轮讨论。

首先来了解下游戏!《戴森球计划》融合了太空、自动化工厂、冒险、探索等沙盒元素,把中国人祖传的“种田”概念拓展到太空中。这可以说是另辟蹊径,切入了一个十分能勾起玩家探索兴趣的角度。毕竟人类从古就想仰望星空!

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而游戏的核心玩法是架设生产线、打造自动化工厂,最后打造出包裹恒星的“戴森球”。

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在这里各式各样的星球和天象,中子星、白矮星、红巨星、气态星球、日冕、永昼永夜等,统统都可以在这里看到。对于未知的宇宙,永远都能激起每个地球人的兴趣。

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而每一次游戏的开始都会随机生成全新的星图。每张星图都拥有不同的星球种类,矿物分布。每一个星球的地形也会变化。这种随机生成地图的做法,给了游戏更多的不确定性,也给玩家带来了更大的乐趣。

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以上就是《戴森球计划》的简单描述了,要了解更多就赶紧买游戏啊!那么这游戏有多出色呢?

上线4天在steam和wegame双平台售出20万套,破50W,甚至百万只是时间问题。

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Steam上显示好评如潮,总共3740条评测中,中文1986条,其他语言1754条。这个数字还在增加。

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外国友人甚至在社交媒体上为了下一个语言版本打起来了。(目前只有英语版本)

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这些数据和截图说明什么呢?那就是国产单机/买断制游戏的出路在于不要再死磕武侠、仙侠、三国等“传统文化”,而是要国际化。不是字节张老板“火星视角”的火星化,而是各国人民都喜闻乐见并且感兴趣的类型。

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我们以往对于国产单机游戏的认知和困惑往往有以下几点:

1、古剑3才卖了130W,国产单机必死,氪金手游才是出路,648一单他不香吗?

2、国际化难做,我做一个三国、仙侠、武侠,躺着就可以赚钱不舒服吗?

3、国际化成本高,国内厂商负担不起!

而这一次的《戴森球计划》就狠狠打了这些论调的脸。成本高?难做吗?5人小团队,一年半就能撸出一个火遍整个全球的游戏,说到底这还是用心的问题。

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我们知道Steam渠道已经非常成熟,国产游戏放到国际大市场已经是非常简单的事情。国际化成本和难度也已经很低,只要在早期做一个英语版本就能覆盖很多主流区域。而游戏圈3A军备竞赛已经放缓,市场对同质化3A大作也开始厌烦,为中小成本精品制作让出了空间。

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相信各位都不想以后一提起国产游戏就是氪金、抽卡、打卡上班、二次元软色情,虽然这类游戏可以有,也必须要有,但不应该是国产游戏的全部。而现在各种条件和案例都在告诉我们只要坚持走大众化、国际化路线,在不久的将来,我们会看到越来越多像《戴森球计划》这样的独立游戏登上全球玩家的视野。


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