在AMD公布FidelityFX Super Resolution(FSR)技术以后,微软表示对Xbox平台上使用FidelityFX Super Resolution以提高帧率和高分辨率下的性能感到兴奋。随后不到一个月的时间,微软就宣布将FidelityFX Super Resolution整合到Xbox游戏开发工具包里(GDK),支持Windows、Xbox Series S/X、Xbox One(X)。
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相比起微软,索尼的动作似乎更迅速,虽然从未对外宣称会将FidelityFX Super Resolution放到游戏开发工具包里,但多人射击游戏《Arcadegeddon》在7月中旬的更新后,其PlayStation 5版已支持FidelityFX Super Resolution。不过Xbox平台也没有让玩家等太久,今天微软官方宣布游戏《Myst(神秘岛)》重制版将在8月26日登陆Xbox One、Xbox Series X/S、Windows 10 PC和Xbox Game Pass,这是首个支持FidelityFX Super Resolution的Xbox平台游戏。
微软表示,得益于FidelityFX Super Resolution,让《神秘岛》重制版在最高图像设置下Xbox Series X主机实现4K@60FPS,而在Xbox Series S主机上则是1440P@60FPS。虽然在不调整屏幕百分比的情况下,与原生4K分辨率下的表现会有一些差别,但在Xbox Series X/S主机上实现了接近75%的性能提升,但在画面质量上不会有太多的牺牲。开发团队还提供了原生和FidelityFX Super Resolution模式下的图片,可以比较两者之间的差异。
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