而根据第三方预估,目前《黑神话:悟空》在Steam上的心愿单数量已经超过了400万,是Steam上心愿单最多的游戏,比第二名,也就是遥遥无期的《空洞骑士:丝之歌》多出约60%。
值得一提的是,根据GameDiscoverCo的统计,《黑神话:悟空》在Steam上超过400的心愿单中,其中60%-70%有中国玩家贡献。
考虑到游戏未来上线时还将登陆主机、PC平台上还有一部分人会从Epic Game Store和腾讯的Wegame购买,甚至国内很多玩家不一定会将游戏加入愿望单,而是选择直接预购或者上线直接买(比如笔者我自己),毫无疑问《黑神话:悟空》今年的发布,不出意外将会是暑期档的大爆款。
“我们微软就是喜欢搬起石头砸自己的脚啦!”,“老实说,如果在《博德之门3》后,他们还没有意识到自己犯了错误的话,那他们就是单纯地……“。
对于可能不了解主机市场,特别是Xbox本世代主机的读者,笔者简单解释一下,可能是为所有玩家的游戏体验尽可能保持一致,微软规定,即便在Xbox Series X和Xbox Series S两台机器性能存在明显差距的情况下,所有在Xbox上发布的游戏,需要保证其游戏在两台主机上的功能和体验都一致。
“游戏完整性:用户必须能够完成所有游戏模式,并且游戏必须为玩家提供一致的可玩体验。可玩体验因游戏而异,但通常意味着帧速率不会严重下降,不会出现卡顿、僵局、导致重大进度障碍的错误或图形损坏。”