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[游戏] 仅开启3天,10v10就出现了五位T0超标怪,黄忠和暗信已成冲分首选!

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伍侯锋 发表于 2024-7-21 18:20:41 | 只看该作者 打印 上一主题 下一主题
 
10v10的全新模式,已经开启3天的时间了。不得不说,10v10玩起来确实挺上头的,基本上全程都在打架,快的话,10分钟左右就能结束比赛了,慢的话也得打20分钟。
仅开启3天,10v10就出现了五位T0超标怪,黄忠和暗信已成冲分首选! 第1张图片

不过,10v10的20分钟,并不是膀胱局,而是有来有回的绝境翻盘局,毕竟每个塔在被击毁后,还可以再次占据,这也导致优势方,如果不能一鼓作气推水晶的话,就很有可能立马被反压视野和被抢风暴龙王。此外,10v10的排位系统,也有很多不同点,即便不是败方MVP,只要你的表现足够好却输掉比赛了,也有机会加分而不是扣分,这点就很人性化,也鼓励玩家多去配合和参团。而今天,我则打算根据自己接近20局的实战体验,来给大家推荐一些10v10里的T0超标怪。这些英雄的强度真的有点离谱,不仅胜率极高,还很容易拿到MVP,加分也加得非常多,属于冲分首选。①中路在10v10里,总共有四条分路,中间两条都算是中路,建议每条路都分配两位英雄,这样经济才能足够均衡。此外,由于10v10的节奏非常快,所以,拿击败才是最好的赚钱方式,毕竟总共有20人,使得团战经常会打起来,一个击败就相当于一波兵了,随便捡到几个即可很快的发育起来。最重要的是,团战实在是太密集了,就跟大乱斗一样,这也让一些手长且有范围伤害的英雄,变得非常吃香,可以在别人摸不到你的同时,一直悄悄的偷伤,打着打着就可能超神了。
也正因如此,在10v10里,中路法师都是香饽饽的存在,甚至比打野和射手玩起来还要舒服,其中,有几位英雄的强度也达到了超标的水平。推荐英雄:干将莫邪,弈星,甄姬,女娲,貂蝉,王昭君,嬴政干将莫邪是10v10里的真神,随便扔剑都能刮中,完全不用考虑命中率的问题。
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最重要的是,干将莫邪的被动还可以不断的叠高Ap,这在10v10里简直就是如虎添翼,输出会变得非常离谱。
弈星,甄姬和王昭君,则是技能范围足够大,在抱团频繁的10v10里,可以给敌人造成很大的走位限制,尤其是在10分钟的风暴龙王团时,控场能力将会变得十分离谱。
女娲和嬴政的定位差不多,都属于手超长的英雄,打团也是随便命中技能的,特别是女娲,由于10v10的墙体实在是太厚了,使得她的二技能可以轻松完成封路,战略价值十分突出。
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至于貂蝉,她也是10v10首位拿到“10杀”的英雄,策划甚至专门给玩家发了公告奖励,这也恰好说明了,貂蝉的溅射伤害在10v10里,是相当好发挥的,触发被动一炸就是一大片,闭着眼操作都能超神。
冲分密码:干将莫邪铭文出装:10x梦魇,10x心眼,5x贪婪,5x狩猎超高的被动层数+贤者之书,能让干将莫邪拿“5杀”的概率直线提升。
②对抗路其实,在10v10里,并没有严格的区分对抗路和发育路,毕竟双边都有空间之灵+传送阵,金币也是差不多的,走哪里都行。而在战士和坦克里面,除了要考虑打团之外,还有一种取胜的方式,就是直接单带偷塔,毕竟10v10打团实在是太频繁了,且都会在中间两路出现团战,使得双边的兵线经常没人管,偷塔真的很容易偷成功。推荐英雄:光信,项羽,刘邦,关羽,老夫子,暗信光信和项羽,都属于打团强势,且技能范围大的英雄,在10v10里同样吃香,特别是光信,对线还有不错的强度,如果手法过硬的话,甚至1v2反压都不是大问题。而刘邦则可以全图支援,在10v10的超大地图里简直就是bug,可以第一时间支援战场K头,用起来十分快乐。
同理,像关羽这样支援快的英雄,也会因此获利,只要能比别人快一步参团,就有更多的机会拿到优势。
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值得一提的是,10v10两条中路的中间位置,会生成一个“虚拟墙体”,双方都无法直接通行,需要等10分钟后才会消失且原地刷出风暴龙王,所以,这也导致孙策的实战体验一般,我才没有推荐他。
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至于老夫子和暗信,则是偷塔的真神,带上疾跑别人根本追不上他俩,可以一直在边路进行牵制,给队友创造以多打少的机会。
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此外,防御塔被摧毁后所生成的战略点,也可以强化小兵,使其获得更高的移速和坦度,让边线偷塔的英雄更加快乐。最后,还要强调一点。
就是在10v10里别选坦克,主要是因为移速太慢了,无法第一时间支援到位,再加上对面还有10位英雄,如果同时集火的话,神装坦克都扛不住3秒,还不如选战士互拼火力,看谁站在最后。
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此外,吕布也尽量别选,他在10v10里同样是“弟中弟”,不仅发育慢迎合不了快节奏的环境,还会被对面四位法师给控到生活不能自理,落地就被秒,玩起来十分难受。
冲分密码:项羽和暗信铭文出装:10x异变,10x鹰眼,5x隐匿,5x狩猎10v10的项羽,直接出破军,残血再通过“1闪3a”进场,简直就是收割神器。铭文出装:10x宿命,10x鹰眼,10x狩猎现在的黄盾,可以对防御塔造成额外伤害了,暗信中期憋一把,可以体验到双倍的快乐。
③发育路在10v10里,最好是双边路至少搭配一名射手,也即是射手+战士这样的组合,通过射手的手长优势来消耗和补兵,再用战士来收割和抢4先手,这也是我目前体验最好的双人线搭配。推荐英雄:黄忠,后羿,百里守约,敖隐,蒙犽,孙尚香,戈娅黄忠是10v10里的真神,我用他基本上没输过。
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主要是因为黄忠不仅射程远,伤害范围还非常大,架炮后根本不怕打不到人,甚至有可能一炮拿到“三杀”或者“四杀”。后羿的分裂箭在10v10里同样吃香,还有大招可以全图支援,也是不错的选择,百里守约则有手长优势,拖到后期在侧面隐身进场,也可以两枪一个脆皮。至于敖隐和蒙犽,他俩最大的优势就是前中期强度高,在节奏偏快的10v10里,完全不用考虑发育的问题,可以早早参团通过击败来滚雪球。
孙尚香和戈娅,也有着很强的对线优势,尤其是遇到手短的战士时,可以轻松形成压制,再加上她俩跑图也很快,可以迅速的支援战场抢节奏。冲分密码:黄忠铭文出装:3x无双,7x祸源,10x鹰眼,8x夺萃,2x狩猎④辅助在10v10里,如果太多人去游走的话,线上就很容易崩掉,使得对面可以轻松通关一路,再加上10v10的两人一起吃兵线,可以平分80%收益,比正常的5v5要多很多。
也正因如此,辅助位别选太多,两个就行,一个照顾上半战场,另外一个则照顾下半战场,前期先跟打野快速的控下黄buff,再去支援队友。
推荐英雄:大乔,朵莉亚,蔡文姬,孙膑,鬼谷子,庄周,苏烈大乔是10v10里的真神,虽然她的大招被限制只能传五人了,但依旧是非常离谱的存在,尤其是在打风暴龙王团时,有大乔就根本不怕被对面偷龙,所以,建议不玩也ban掉。
朵莉亚,蔡文姬和孙膑,则是比较强势的团战型软辅,抢线能力也是一流的,可以给队友提供十分舒服的增益,保证前期团战能有更多的主动权。
鬼谷子属于前期团战的发动者,在节奏较快的10v10里,也十分好用,拉到人就不怕周围没有队友跟上。至于庄周,则是为了反制对面的四人法师,给队友提供反手的机会,中期出个红莲斗篷也可以带线牵制,玩起来比较快乐。最后的苏烈,也是我唯一推荐的坦辅,他的优势主要是有两条命,不怕对面10人一起集火,还可以反手用大招团控,对面站位越密集,他就越开心。冲分密码:大乔铭文出装:10x梦魇,10x虚空,10x调和在10v10里,辅助是没必要出纯肉装的,毕竟再肉也顶不住对面铺天盖地的伤害,还不如补点输出装,让自己也有机会C起来。⑤打野打野反而是最吃力不讨好的位置,毕竟野怪经济在10v10里,是相对比较少的,再加上野怪数量也不够分,很难快速的叠满打野刀的层数。
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当然,这并不意味着可以不选打野了,毕竟10v10里有黄buff,可以给全队提供回血buff,此外,红蓝buff也是有全队增益的。换句话说,10v10的打野,更像是二号辅助位。推荐英雄:大司命,云中君,暃,诸葛亮,宫本武藏,兰陵王大司命是10v10里的打野真神,一方面是因为他可以出肉当工具人,另一方面则是因为10v10的墙体实在是太厚了,而大司命的一技能恰好可以无视墙体,能快速的支援起来,K头能力也是一流的。
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(10v10的墙体真的很厚,很多位移技能都无法穿过去,极其容易撞墙)云中君和暃也是同理,反正在10v10的大地图里,跑图快能无视墙体的英雄,都比较吃香。至于诸葛亮,则是我最喜欢用的打野,毕竟10v10太容易出现残血了,可以让诸葛亮轻松用大招完成,迅速的把经济滚起来,尤其是面对到四位法师+四位射手的脆皮阵容,简直就跟“快乐局”没区别。
宫本武藏和兰陵王,则是法师和射手的克星,无论支援哪一路,都能保证自己有节奏。冲分密码:大司命铭文出装:10x宿命,10x虚空,5x狩猎,5x调和总结。其实,10v10是有很多的可能性的,大家也别局限在常规的思路离,觉得必须要有多少法师或者多少射手才合理。我觉得即便是选10位法师,都有操作空间,只要配合得足够好,一样可以10分钟推上高地。值得一提的是,在10v10里,为了不让部分英雄太过强势,策划也对以下英雄做出了限制。
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比如,武则天的大招就不能大十个,张飞的二技能套盾也不行,这也是我不推荐他们的主要原因。关注Poker更快了解新版本变动


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