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[其他问答] 在巴黎我们提前玩了《幽灵行动:断点》,它为何令人意犹未 ...

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zuliao 发表于 2022-6-14 19:02:13 | 只看该作者 打印 上一主题 下一主题
 
八月下旬的巴黎,虽然已经有了一丝秋意,但直射在身上的阳光仍旧让你觉得暑气未散。就在育碧邀请我们参加《幽灵行动:断点》全球首发仪式后不久,我们再次受邀来到这里,与欧洲的媒体同行们一道,透过更为深度的体验与试玩活动,从多个角度来了解育碧在十月即将推出的这款军事大作。

在巴黎我们提前玩了《幽灵行动:断点》,它为何令人意犹未 ... 第1张图片
相比之前的几次试玩体验活动,育碧这次为前往巴黎的游戏媒体们准备了足足一天的试玩时间来全方位的体验《幽灵行动:断点》这款新作。在将近六个小时的试玩会中,我们被分为四人一组,展开了从PVE组队任务到PVP对抗的一系列测试活动。由于这次育碧提供的版本已经非常接近游戏最终上市版本,我们得以用更为贴近玩家实际游戏感受的角度来体验这款游戏。
这次,你将孤军作战
从《幽灵行动:荒野》开始,育碧就尝试在整个系列的开发和设计角度为玩家们带来更为专业,也更具沉浸感的军事作战体验,而相比《幽灵行动:荒野》那种更具有“自由、无限制”作战风格不同的是,在《幽灵行动:断点》中,你的身份首先是一名准军事人员,你所做的每一个决定,每一次扣动扳机,都将为你带来不一样的后果。

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在整个试玩会开始前,育碧执行制作人Nourredine ABBOUD就向玩家们简要介绍了《幽灵行动:断点》的大致情况,包括本次试玩会中媒体们将要体验到的内容,但更为重要的是,他直接在现场介绍了游戏上线后一年内游戏大致更新的一些内容,甚至包括一个大型的多人RAID模式。从现场介绍的情况来看,可以说从PVE和PVP的内容上育碧都为《幽灵行动:断点》做足了准备。

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非常有趣的是,在《幽灵行动:断点》中,育碧放弃了前作中玩家单人通关时会有AI队友提供帮助的玩法设定,在本作中玩家只能单枪匹马的解决战斗或者与其他玩家组队通关。这样的设定一方面原因在于游戏剧情发生了变化,另外一方面也是更希望玩家们能够将注意力放在游戏的诸多全新设定当中,比如育碧一直强调的伤害系统的革新,当玩家被追击受伤时,不同部位的受伤程度也会影响玩家的移动或是射击,这样的表现也只能通过单兵作战才能更好的表达玩家深陷敌营,孤军奋战的核心玩法。

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相较于前作对于反派人物较为扁平化和模式化的设定,《幽灵行动:断点》中出现的大BOSS“恶狼”,其实就是一名前幽灵,而整个游戏的故事也将以他为主线之一,从其弃善从恶的前因后果逐步铺陈开来,为玩家们呈现了一个形象丰满、凶神恶煞而又令人感到头疼和难缠的经典反派形象。与此同时,玩家们也将离开风景旖旎的玻利维亚,前往神秘的虚构岛屿神秘岛展开一项军事行动,在不断探究恶狼及其组织的同时,也解开了整个岛屿中众多不为人知的秘密。

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既然是一个有别于《幽灵行动:荒野》并且做了较大幅度革新的作品,《幽灵行动:断点》在单机玩法中的诸多设定可谓令人眼前一亮,除了常规的捏脸模式之外,部分RPG元素的加入更是令游戏的丰富程度再上一个台阶,但这种设计最为重要的目的,仍旧是让玩家们沉浸在游戏所营造的作战环境当中。
当TPS握手RPG
作为育碧近些年来游戏的基本设定,捏脸几乎成为了玩家们初入游戏时的必经之路,体验版本中的捏脸系统相较于上一代作品游戏更为丰富的设定,玩家也可以随时在游戏中的营地中对发色、迷彩妆、伤疤进行调整,而对于是否会提供更为深度的捏脸系统,比如对面部肌肉和骨骼上的调整,在采访Nourredine ABBOUD时他则强调这一系统并不会做更多的强化,他更希望玩家们的注意力可以放在游戏本身上。

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取消了AI小队设计的《幽灵行动:断点》,让玩家们一开始就陷入乘坐的直升机被击落,主角深陷敌营的窘境之中,玩家在一开始只能通过不断的探索极光岛,与岛上居民进行沟通,完成任务来一步步揭开隐藏在岛上的各种阴谋诡计,并逐步深入与孤狼进行接触和交战。而在这样一个循序渐进的过程中,玩家们也逐步了解到了这代作品中一些非常有趣的内容,比如RPG元素的融合。

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玩家在《幽灵行动:断点》中,除了能够获得不同的枪械武器之外,还可以拾取到包括头盔、护甲、鞋子、裤子、手套等装备,并且它们都拥有不同的属性和等级,随着玩家等级和装备等级的提升,不仅仅是你的对手在不断强化自身的防御或能力,玩家们也能够随之得到提升以便应对更强悍的敌人。为此Nourredine ABBOUD在接受采访时强调,增加RPG的玩法,一方面会令玩家们有更深层次的体验,另外一方面属性的增强也会让玩家们在面对强敌或是PVP模式中能够更好的应对不同的挑战,从而也让玩家们的游戏过程变得更丰富。

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除了捏脸、新增的装备系统之外,《幽灵行动:断点》还为玩家们重新梳理了一套天赋树系统,并为玩家们提供了突击兵、医疗兵、狙击手等在内的四大职业可选,玩家们通过点选不同的技能一方面可以强化自身的能力,使用专属技能,另一方面也可以通过解锁不同的新功能,比如无人机的识别和打击功能,来进一步强化游戏中的各种战略战术意图。
PVP与PVE的精髓:完美无间的配合
既然《幽灵行动:断点》回归到了以单兵作战为核心,讲求玩家间组队作战的核心玩法上来,那么无论是PVE还是PVP模式之下,配合将会成为这一代作品中永恒的话题。虽然说游戏的单人任务相比上一代有了非常大的进步,比如任务重复度进一步下降,剧情引导任务走向所带来的体验感增强成为了游戏中的亮点之一,但玩家与玩家之间的互动才是本作最值得期待的环节。

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在多人合作任务模式下,无论是强攻还是潜行击杀,玩家们都可以变化出各种各样的战术,配合不同职业的特点,玩家们所扮演的角色也在战场中呈现出了百花齐放的作用,再加上无人机系统在本作中得到的进一步强化,更让战斗节奏变得明快的同时,也更像幽灵小队所该有的特种作战风格,稳、准、狠。

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而在本次长达三个小时的PVP模式体验环节中,《幽灵行动:断点》所表现出来的出人意料的体验内容,更是将在场的媒体们拉回到了过往射击游戏那种更为传统的风格当中,没有毒圈、没有吃鸡,有的只是4V4状态下的死斗或者看起来非常古老但却非常有趣的装炸弹与拆炸弹的环节中。

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在PVP模式下,玩家们可以自由选择职业、枪械种类和技能,甚至还能完成一些PVP模式下独有的任务。在当天体验的游戏内容中,玩家们在一个相对固定但并不小的几张地图中展开了死斗和安装炸弹与阻止对方安装炸弹的对抗性作战。整个PVP玩法给人最为直观的感受,就在于游戏强调了玩家对于游戏熟悉程度和射击能力之余,更强调了玩家们之间的配合。因为在每场比赛中,玩家们的每次被击倒都可以被同伴救起继续战斗,这样一来就给予了双方在作战环节中非常多的“拉扯”,而这种拉扯最大程度上强化了游戏对抗中的激烈程度,与此同时也避免了一边倒的形式存在,让玩家们有更多的机会去思考、去重新组织进攻或防御,所以绝境翻盘也将成为《幽灵行动:断点》PVP中的一大看点。

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可以说,从几个小时的体验情况来看,无论是讲求真实感与沉浸感的PVE模式,还是更加还原真实对抗意味的PVP模式,都让《幽灵行动:断点》变得丰满的同时,为玩家们展现了一个非常硬核的FPS/TPS游戏所应该拥有的一切特质,尤其是轻RPG元素的加入,更让游戏的可玩性上了一个台阶。《幽灵行动:断点》将在今年10月4号正式发售,将同时登陆PC、PS4和Xbox One三大平台,如果你是一个《幽灵行动》系列的忠实粉丝或者非常喜欢射击游戏的话,那么你一定不能错过本作。


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精彩评论3

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沙发
太阳高照 发表于 2022-6-14 19:02:18 | 只看该作者
 
太能瞎吹了,刚玩完b测,目前最垃圾的一作幽灵行动,不对全境封锁
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板凳
hyhy02 发表于 2022-6-14 19:02:37 | 只看该作者
 
载具手感一如既往差。
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地板
mdydee 发表于 2022-6-14 19:02:50 | 只看该作者
 
哈哈哈是的,这点倒是没错
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