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[游戏] S34兵线机制大改,上单貂蝉被针对,发育路红隼回归

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两颗星 发表于 2023-12-4 15:03:08 | 只看该作者 打印 上一主题 下一主题
 
对比S33赛季的变动,S34赛季变化相对温和很多,调整的方向不再是英雄和装备,而是峡谷的环境。新版本对于兵线的调整相对缓和一些,没有S33赛季那么激进。兵线机制的变动对于一些英雄影响比较大,譬如司空震、芈月,还有人见人怕的貂蝉。策划针对兵线的调整也在纠正峡谷中一种不太正常的现象,很多定位法师的英雄去打边路,去打辅助,这种发展不太正常。
S34兵线机制大改,上单貂蝉被针对,发育路红隼回归 第1张图片


兵线交汇的时间没有发生变化,但兵线的攻击力和防御力发生了较大的变化。就以对抗路来说,兵线近战攻击力从60提升到80,远程兵线攻击力从90提升到120。攻击力的提升其实对英雄的影响不是太大,玩家也无需在意。但是,兵线防御的提升对英雄的影响很大,对抗路兵线法术防御从0提升到60,这大大影响了一些法术输出英雄清线的效率。
S34兵线机制大改,上单貂蝉被针对,发育路红隼回归 第2张图片


对抗路兵线的提升或许能防止貂蝉来到对抗路,她本就是一个支援比较慢的英雄,如果兵线清理效率变低,貂蝉将被锁定在对抗路,对整个团队没有任何的好处。此外,一些法术输出英雄也受到了影响,譬如司空震、芈月等等,这两个英雄在S33赛季本就表现一般,如今受到兵线的制裁,他们的处境会更加困难,不过这些英雄还有其他方面的出路,他们可以去野区。
S34兵线机制大改,上单貂蝉被针对,发育路红隼回归 第3张图片


兵线的武器也做了升级,挥动的效果更加逼真,不再是贴图游戏。中路兵线形象升级,衣服更加喜庆,加入了一些红色元素,手持长剑,双方兵线区分更加明显,一冷一暖。从官方给出的动图可以看出,兵线形象升级后,视觉上体积变大了一些,只比一些英雄矮了一点点。新年新气象,S34赛季正好赶上新年,这样的变化蛮有趣味性,玩家也会喜欢。
S34兵线机制大改,上单貂蝉被针对,发育路红隼回归 第4张图片


最后,兵线的金币和经验不再有区别,之前的兵线分金币兵和经验兵,设定略显复杂。新版本将移除金币兵和经验兵,所有的金币和经验将评分到三个小兵上,兵线的总收益没有任何变化,玩家不用费尽心思地去清理后排的兵线,对线更加安全。兵线血量前4分钟提升10%,前期的节奏变缓,相对应的兵线之间相互自然消耗速度提升10%,没有英雄干预的情况下,兵线推进的效率不变。


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