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[问答] FGO 的绿卡体系能否崛起?

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11#
q1015311954 发表于 2020-2-20 19:02:42 | 只看该作者
 
目前看来不能,即使出了强力绿拐也很难。

其中问题最大的一点是,绿卡的伤害只有红卡一半,绿卡的暴击约等于红卡平a。

这一点几乎就注定绿卡只能是下水道色卡,大部分从者如果把绿卡从配卡中改成红蓝卡,都是一个超大的加强。

按着梅林配置,出一个强力绿拐。绿拐给你50的绿魔放,100暴伤,你会发现你的绿卡暴击伤害和被孔明扶了一把的红卡暴击差不太多。

这还玩个卵。

当然绿卡还可以回蓝,但是什么样的出蓝效有辅助蓝链来的快?连月神的垃圾np都能和拐配合4回合一发,绿卡能吗?

综上,绿卡拿的出手的只有宝具。绿卡三杰宝具都十分强力。然而这个游戏对宝具增益最大的是人人能带的黑杯。。而连发又不太稳定。。

想加强都不知道怎么加强。

综上,绿卡如果想崛起,只有一种可能。不是出绿拐,而是修改游戏内部数据,把绿卡伤害系数调整到蓝卡。

不然只能无缘高难。
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12#
babymini 发表于 2020-2-20 19:03:04 | 只看该作者
 
很简单的道理,你绿拐要做出来,符合大家的期待,你的绿卡队就不能比梅林体系弱 ,那梅林体系已经为所欲为了,你再出个一样能为所欲为的体系,这游戏的结局就会奔向boss血越来越多,血条越来越多,buff越来越多,打起来越来越长的恶性循环中去。每次打高难本就那几个体系,其他的英灵就打不了。。。。这结局谁都不想见到吧。
现在我们面临的问题不是绿卡太弱,而是红卡太强了!!!梅林太强了!!!要是在我大天朝,削一下梅林就ok了,但。。。。
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13#
西瓜大星 发表于 2020-2-20 19:03:59 | 只看该作者
 
看了问题下这么多回答,大部分加强绿卡的思路还是冲着绿拐去的,鲜有对游戏机制的建议(当然改机制的确是个麻烦事),对此我有个提议:
    每回合增加一个可以手动选择开启的“大乐透”环节,类似于掷骰子或者俄罗斯轮盘之类,随机触发一种特效(包括但不限于全体暴击威力提升100%,敌方强化解除,我方弱体解除,宝具威力提升等等,当然为了游戏性可以加入一定量的“谢谢参与”),这个环节需要吃15-20颗星来开启,但是当该回合打满50颗星以上会不吃星自动开启(算是一个小奖励);而溢出的星星可以提高中奖概率。另外三绿额外获取的星星应相应增加,最好能覆盖开启一次大乐透的成本。
    这样一来可以有效缓解绿卡队的尴尬处境,因为首先开启大乐透需要成本(吃星),绿卡队不缺星,但其他色卡队即使双梅林体系配合2030也很难保证次次50星以上,而少于50星在吃掉20星就有很大可能打不出暴击,这样就限制了红卡; 另一方面大幅提高了可玩性,随机触发特效既加强了绿卡,又避免把绿卡队改的太强或太鸡肋; 而且这样的改动又不显得特别的刻意(对,我说的就是日服西游高难),对绿卡玩家心理也好接受;最重要的是,避免对现有游戏机制做过大的改动,改进成本低,可谓是一举多得。

    此外还有一个脑洞,就是像贞德这种带“启示”技能的,开启大乐透时不需掷骰子,直接手动选择想要的特效; 呆毛这种带直感的,掷骰子时可以ban掉一到两个“谢谢参与”,大幅提高中奖概率,也不失为对呆毛的一种加强,同时还契合原作中那种说不清道不明却又十分强大的能力; 幸运高的从者大乐透中奖几率高(阿福船长点赞),幸运E就提高”谢谢参与“的概率。假如盐川真敢这么改,我砸锅卖铁,直播氪一百单Σ(ŎдŎ|||)ノノ

当然我也清楚这种修改意见被官方采纳除非太阳打西边出来,毕竟日本人的东西,指望大改是不可能的了~手机码字没有排版还望多包涵
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14#
为军为民 发表于 2020-2-20 19:04:53 | 只看该作者
 
现在在日服绿卡队已经逆袭了
在国服9月底斯卡蒂一出伯爵就是爸爸
来看看斯卡蒂的数据
 第1张图片 加绿卡暴击和绿卡性能加np
 第2张图片

 第3张图片

 第4张图片

 第5张图片 能和拐平齐的男人
 第6张图片
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15#
野瓮幼诼 发表于 2020-2-20 19:05:27 | 只看该作者
 
已经崛起了
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16#
隐形刚丝冒泡泡 发表于 2020-2-20 19:06:21 | 只看该作者
 
先说结论:假如有拐能把绿卡队扶到契合高难的水平,那么这个拐一定会更适合红蓝卡队,所以很难崛起。
结论的前提条件是只加强技能,不削弱,不调整色卡本身的性质(不然我奶一口绿卡暴中暴啊…我自己关灯)

以下是分析:
体系最重要的加成有以下几点:
1. 魔放,强化色卡,而且起码得是3T30%群体或者3T50%单体才说得过去。

2. np,分为直接加和类黄金律。刑部姬满技能才单人20np,真的太寒酸了。而绿卡除了杰克的绿卡np获取率绝赞,三绿+魔放+暴击都有可能直接充满,别的绿卡起码要有一个3T50%np获取加成的技能来扶。(有没有很眼熟?就是我尼禄哒!

3. 暴击,分为产星,集星,爆伤。纯绿卡队(全队15配卡的绿卡在7~8张)配合宝绿绿,蓝绿绿等,出30~50颗星星是没问题的,所以不需要星星发生率提高,而需要暴伤。

4. 防御,群体盾和全体闪避或无敌的技能。

5. 群体攻击加成。

综上,如果一个拐,具备暴伤加成,np获取率加成,np量加成,那么它一定会更契合依靠蓝卡暴击来达成宝具连发队伍。绿魔放也阻止不了它进蓝卡队,因为连发队的重点在于从者三连而不是蓝卡chain(可以参考近期高难里北斋艾蕾杀生院的表现)
如果它的暴伤和防御性能出类拔萃,那么很可能会进红卡队来破解对面一脚一个梅林的操作。

因此除非绿卡性能大改,纯出一个强度足够的绿拐(魔放色为绿的拐),还是会被大概率拖进别的队加班。

当然还有另一种可能就是副本定制debuff削红蓝卡,或者像这次的活动一样英灵出战有cd,小杰克带俩低星单挑毫无压力,才能达成绿卡大活跃的表象。
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17#
kenny.zhong 发表于 2020-2-20 19:06:55 | 只看该作者
 
楼上说了很多,我补充一个:绿卡缺一个能把多余的暴击星利用起来的角色。
之前有人提到了莫里亚蒂老爷子——没错就是他,【蜘蛛丝的终点】作为一个需要消费暴击星的技能——我认为这是绿卡可以发展的一个方向。
各位都说,绿卡缺一个集星暴击绿魔放的拐——但是这不是绿拐,说实话这个拐直接扔给黑贞这种暴击流也一点问题没有……
圣诞大王是一个尝试——可惜最后还是没踏出那最后一步,如果三技能也能给别人,圣诞大王——好像更像暴击拐。
绿拐的话,我认为核心技能是什么,或者至少应该有一个这样的技能——提高集星暴伤绿魔放三回合(绿魔放可以不要),代价是消耗20暴击星——两张满破2030的星星供给——集星暴伤的输出完全可以给的高一点,比如1000集星100暴伤——代价是30暴击星都可。
然后绿卡正常的技能就可以给一个单体绿魔放,一个单体充电——甚至这三个技能都需要消耗暴击星也可以——这样一来才能发挥出绿卡最大的优势。宝具可以是类似狐狸一样的群体充能,或者是提高全体np率,没必要有输出——充分当好一个拐。
我设计的话,技能可能是这样的:
技能A:我方单体集星率提高(1500%,3t),暴击伤害提高(150%,3t)消耗25暴击星(副作用)
技能B:我方单体np增加(40,1t)
技能C:赋予我方单体绿魔放状态(30%,3t)
宝具:赋予我方全体宝具伤害提升(20%,1t)&攻击力增加(30%,3t)&出星率增加(50%,3t)(随宝具等级提升)&敌方全体暴击率下降(30%,3t)(随oc提升而提升)
或者:技能A:我方单体集星率提高(800%,3t),防御力增加(50%,3t);消耗15暴击星(副作用)
技能B:我方单体np中幅度增加(75,1t);消耗15颗暴击星(副作用)
技能C:赋予我方单体绿魔放状态(30%,3t),暴击伤害增加(80%,3t);消耗15颗暴击星(副作用)
宝具:赋予我方全体宝具伤害提升(20%,1t)&攻击力增加(30%,3t)&出星率增加(50%,3t)(随宝具等级提升)&敌方全体暴击率下降(30%,3t)(随oc提升而提升)
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18#
ok较真儿 发表于 2020-2-20 19:07:40 | 只看该作者
 
无图预警(手动狗头)
先说结论,可以,前提是有意愿去改。
绿卡的问题也算半个日常了,我的想法是,绿卡缺了一整个体系,而不是拐。
绿卡在游戏里的定位,本该是暴击星产出担当,但时移世易,各类出星技能礼装出世后,便没人再稀罕绿卡chain那可怜的10个星星(更不必说绿卡平砍那个位数的星),加上暴击机制的随机性,让绿卡现在的定位变成“伤害低”的卡池污染角色。
说什么绿卡三杰,其实都是转型了而已,试想一下杰克和总司的绿卡如果np获取也和其它绿卡角色一样低,还有无如今的评价。
这不公平。
要拯救绿卡,np率和伤害其实都是邪道,绿卡真正特色是持续产星,要改,得从利用起这一点入手。
忙碌中待续
—————————————————————————————————————
忙完又继续更(貌似没人看- -)
绿卡队由于绿卡数量多,容易组成绿chain,每回合期待可以收益15+的星星(3绿诶总不能更少了吧?)
每回合15+星星不足以确保暴击,绿卡队被诟病的地方之一就在于此,但,如果星星可以用于其他地方呢?
如莫里亚蒂那种消耗星的技能?
设计一个技能,效果是我方全员回避(1次),消耗星星10个;与绿卡队持续出星契合的话,效果变成持续3回合,然后3回合需要持续消耗10个星星,星星不足则技能中止。
设计多几个类似的技能,效果可以是BUFF或者是对敌方的DEBUFF。于是,绿卡队这种“依靠持续打星维持技能效果”的体系就建立起来了。V
当然这样的技能,不能只给新从者,这样意义不大,应该是给旧有的绿卡从者们,例如加强咒腕的避风之加护啊,牛肉丸的天狗兵法啊,之类的。
应该并不算困难,因为基本都是游戏里已有的要素。
所以回到正题,绿卡能不能崛起,肯定能,但需要选择一个合适的方式,还得有意愿去改。
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19#
殉晨霜 发表于 2020-2-20 19:08:15 | 只看该作者
 
我想到一个可能可以崛起的方法

暴击星集中上限改成200%,伤害在100%后随之增高。

比起30+星就能较为稳定的达到最高爆发的红爆来看,绿卡队产星超过50是很容易的一件事,那么结合特点把绿卡连携的优势发挥出来是绿卡队崛起的关键。

在平衡性上来看不建议暴击率上限直接改成200%,可增加类似技能,或类似礼装,让某从者的指令卡可以达到200%的暴击率从而达到提高爆伤的目的。

可以调整的地方有很多,包括增加的爆伤的具体数值,超过100%以后的集星权重,相关技能可覆盖率,对应礼装的附加效果。

总之思路是产出让红爆队不可能达到的星数,以每回合高产星量进行暴击循环,多余暴击星也可用于爆发阶段。

诶是不是还要个保留暴击星的机制_(:3」∠)_

绿卡真难伺候(ーー゛)
 第12张图片
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20#
我还是我吗081 发表于 2020-2-20 19:08:41 | 只看该作者
 
蓝卡队和绿卡队最大的区别就是,np攒了就攒了,但是星星必须下回合就用掉,而且90%不暴击10%暴击了说啥好……
杰克不用说,目前唯一一个完全体绿卡。狂长江的绿卡宝具配合出星技能能保证2回合的爆炸输出
师匠和总司?非洲人怎么会有

其实阿福我已经觉得算是非常好的绿卡了,如果能改成1技能全体绿魔放,宝具大量出星,加爆伤,全体np获取率提升……也很够了……
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