笔者认为,如今国产游戏出现的这些“魂like”,其实很多也不能算真正的魂like,至少不会像《堕落之主(The Lords of the Fallen)》、《匹诺曹的谎言(Lies Of P)》那么完全地模仿。
因为魂系游戏其实是一个学起来颇有难度的事情,怪物设计、动作细节等需要开发团队不断积累的技术功底先不谈,单论数值平衡、地图设计都是一件很难做好的事,一不小心就变成了为了难而难,无脑堆数值。
哪怕是魂游的本家,宫崎英高自己,也会因为《艾尔登法环》DLC的数值问题,受到了不少批评,更别提制作魂like的后来者。
事实上已经定档8月的《黑神话悟空》,以及完成度很高,预计明年上线的《影之刃零》,他们都和魂like有所区别。前者RPG化的设计较多,后者则明显是一款战斗节奏比魂like快得多的ARPG。