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[科技] 《黑神话》上线第一天,狂揽全球15亿

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路边一匹狼 发表于 2024-8-22 08:30:00 | 只看该作者 打印 上一主题 下一主题
 
文/章鱼 凯斯
编辑/闫如意
过去两天最大的热点,或许就是《黑神话:悟空》。
不管你是不是游戏玩家,只要打开互联网,就会发现:
我被《黑神话》包围了。
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“糟糕,我被黑神话包围了”

在黑神话出现之前,谁都没想到:围绕一款游戏,也可以延伸出这么多条鄙视链。
最先出圈的就是打工鄙视链。
8月20号上午10点整,《黑神话:悟空》正式开服。
开服前一天,放假梗就在全网爆火。
《黑神话》上线第一天,狂揽全球15亿 第2张图片


谁的公司没通知次日放假,谁的老板没给员工买《黑神话:悟空》,谁就在游戏开始前输了士气。
虽然网传的每张放假通知上的公章,都糊到无法核实它是否真实存在。但很显然,拥有一个支持全司员工居家或在岗玩黑神话的公司,是全网的心愿。
公司不请客玩游戏也没事,允许员工请假就行。
黑神话玩家扮演的角色,被称为“天命人”。
在假条事由一栏里,写下“直面天命”的暗号,顺便诈出审核的主管是同好。
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也许这就是吗喽在初秋遇到最动人的时刻。
当然,不是所有的吗喽都能在第一时间成为天命人。
有些打工人在递交请假申请之后,收到的公司极富人情味的回复:要求查看个人steam购买记录,内无《黑神话:悟空》则可准假。
请不到假也无妨,想要彰显天命人的尊贵还有别的方式。
刚刚过去的七夕,有伴侣的男性大概率都收到了同一款礼物。
而他们的炫耀话术无比统一。
把“老婆给买了黑神话,豪华版”,变着法重复10086次,实力演绎《娇夫的爱》。
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售价328的豪华版黑神话,不愧是“男人的LV”。
《黑神话:悟空》刚公布售价的时候,围绕它贵不贵的讨论就曾上过热搜。
268可以拿下标准版,328就能买到豪华版。限量2万份的实体铁盒820起步,限量1万份的收藏版售价1998。
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开售后,3万套黑神话实体收藏版1分钟售罄。仅仅几个小时《黑神话:悟空》就登顶Steam国区销量排行榜。
但《黑神话:悟空》的售价,其实不足以构成一条鄙视链。真正昂贵的地方在于:
黑神话是个单机游戏,对设备的配置要求极高。
光是PC版的游戏包就有118G,PS5版的体量也高达104G。
《黑神话》上线第一天,狂揽全球15亿 第6张图片


如果不提前下载,就想在开服当天上午开玩,那几乎是不可能的。
光是下载时长,都得大于500年。
早早决定周二“突发恶疾”,直面天命的同事凯斯,就遇到了自己的第一难:
硬盘空间不够用。
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在经历了解压难、下载慢、游戏掉帧后,最终决定转战PS5。
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这跟此前在网络上广为流传的黑神话设备鄙视链显然不同。
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唯一可以肯定的是,如果你打算送伴侣黑神话讨他欢心,那一定不要忘记检查对方的设备。
否则,这300多块的游戏购置费用,极有可能成为对方申请更新设备大额支出的绝佳理由。
不玩游戏的朋友,同样可以参与到这场狂欢中。
文化区的博主们,早就基于《黑神话:悟空》对西游世界进行重新解读。
这些解读充满了浓浓的班味儿。简单来讲:
西天取经是个项目。观音菩萨是项目经理,八十一难全靠提前策划。孙悟空的成长史,就是一个技术骨干“篡位”团队领导、争夺团队实际控制权的进步史。
你在公司见过的,在西游里也能见到;你在公司没见过的,在西游宇宙也能见到。
博主们对西游的重新解读复杂又辛酸。
他们一针见血地指出了西游宇宙和黑神话玩家的共同之处,那就是:
蓦然回首,天命人全在打工。
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《黑神话:悟空》,到底有多出圈?

早在今年4月份,海外网友就开始恶补西游知识。
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理由很简单,想要玩转黑神话。
《黑神话》上线第一天,狂揽全球15亿 第12张图片


《西游记》电视剧的海外播放量,已经接近400万次。
《黑神话》上线第一天,狂揽全球15亿 第13张图片


可因为游戏中含有大量文言文诗词,很难被完全英译。
当外国玩家看到yaoguAI king和shigandang时,还是免不了一头雾水。
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不过,这丝毫没有打击到外国玩家成为天命人的热情。
8月16日晚,《黑神话:悟空》媒体评测解禁,52家全球媒体打出了82分的均分。
昨晚,Steam平台的黑神话同时在线玩家突破220万,登顶Steam热玩榜。
与此同时,《黑神话:悟空》在Steam美区销量,也稳居第一。
《黑神话》上线第一天,狂揽全球15亿 第15张图片


作为中国首部3A游戏,黑神话在全球都红得发紫。
所谓3A游戏,就是指投入a lot of money(大量的金钱)、a lot of resources(大量的资源)、a lot of time(大量的时间)制作的游戏。
黑神话之前,中国拥有世界第一大游戏市场和最有钱的游戏公司,却没有真正在全球被称之为3A游戏大作的产品。
黑神话的横空出世填补了这一空白,同时带来一种极致的浪漫主义叙事。
一封名为《致所有中国玩家》的信中这样写道:
“你在美国西部骑过马,在欧洲当过海盗,在战场上当过射击手,在埃及当过刺客。”
“现在你终于可以回到你的家乡,做你自己的英雄了。”
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高成本、大制作、好口碑、好时机,给黑神话带来的收益也很可观。
截止昨晚8点,上线仅10个小时,《黑神话》在全网总销量已经超过450万份,销售额超15亿。
《黑神话:悟空》甚至影响了A股。
早在6月《黑神话:悟空》开启预售时,出版方浙版传媒就已盘中触及涨停。8月19日,华谊兄弟触及20%涨停,浙版传媒、富春股份一度涨超5%。
到了昨天,事情愈发开始抽象。
昨天午后,山西高速涨停,西藏天路、东土科技、云里物里纷纷大涨。
对此,网友们的解释是:《黑神话》取景地在山西,山西景点过于分散需要自驾,利好山西高速;西藏天路是《黑神话》的取经道路;东土科技是取经的出发地;而云里物里,大概是跟筋斗云搭上了边……
甚至在黑神话正式开服之前,瑞幸的黑神话联名咖啡就已全国断货。
网传瑞幸CGO在朋友圈称瑞幸差点系统崩溃。
《黑神话》上线第一天,狂揽全球15亿 第17张图片


1个黑神话比10个父亲节的购买力还要靠谱,黑神话甚至还重新定义了一把男性消费力。
而在二手交易平台上,黑神话的瑞幸周边价格也在一路走高。
不少卖家只将“杯套、海报”等打包销售,售价近40元,而这个咖啡套餐原价仅售25元。
除了瑞幸,英伟达GeForce、海信电视、联想拯救者、京东、滴滴青桔......全部都有跟黑神话联名。
就连“天命人”三个字,都在去年12月被注册商标。
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无论是从海内外口碑还是商业价值来说,黑神话都赢麻了。
当然,如果嘴快的外媒没在网上剧透说:boss带了一条
那么,对广大国内玩家来说,一切就更完美了。
《黑神话》上线第一天,狂揽全球15亿 第19张图片


黑神话,究竟如何?

当然,俗话说“百闻不如一见”,《黑神话:悟空》到底如何呢?
8月19日,原本身体健康的我突发恶疾,紧急请假,一到家便直接昏厥。
次日10点再一睁眼,我就已经是手握手柄,等待进入《黑神话》世界的“天命人”了。
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作为一个玩家,这种感觉相当不真实。
要知道,虽然现在看《黑神话》已经可以被称为“现象级”,但它其实只是游戏科学这家140人小公司的第一款3A游戏。
4年前的8月20日,游科发了《黑神话:悟空》的首支预告,原本只希望用它来招聘,播放量过个50万便是谢天谢地。
哪知如今这片子在B站的播放量已经破了5000万,并在这4年间让这游戏承载了无数的期待和争议。
《黑神话》上线第一天,狂揽全球15亿 第21张图片


因此当年我们期待的,是不求《黑神话》青史留名,只要能做出来,能平稳落地,那就是胜利。
而在真正上手玩了五六个小时后,我相信游戏科学确实做到了。
毫无疑问,《黑神话:悟空》不仅质量过硬,而且完成度极高。
作为一款游戏的面子,《黑神话》的画面自然是不必说。
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对中国古建的实物扫描和取材于原著的怪物设计,让这款游戏在视觉上表现出了极其独特的中式气质:
潺潺的小溪,破败的禅院,远处的古刹,倒塌的石碑.......
操纵角色一路向上,站在一颗破碎的佛头旁,眼往前方令人不安的大空地,我第一次理解了到底什么才叫做:
“师父,前方看上去有妖气作祟!”
可惜由于缺乏小地图指引,我经常走着走着就迷失其中,直到被一堵”空气墙“拦住去路。
《黑神话》上线第一天,狂揽全球15亿 第23张图片


抄起武器,《黑神话》的战斗则让我在第一时间,感到既陌生又熟悉。
说陌生,是因为这些年,我曾在虚拟的世界里挥舞武士刀砍瓜切菜,也曾手握骑士剑面对体型比自己庞大数倍的魔物.......但我却从未挥舞过一根可长可短、可大可小的棒子。
而说熟悉是因为,哪个孩子小时没有幻想过,自己就是把金箍棒耍出花的孙悟空呢?
《黑神话》上线第一天,狂揽全球15亿 第24张图片


当然,游戏里玩家主要操作的并不是大圣,而是那个重走西游的天命人。
而至少从初期来看,《黑神话》也不仅仅想讲一个关于“何为悟空”的故事,而是想给我们呈现一个“后西游”的世界。
比如说:试想一下,如果你只是一个默默无闻的小妖,当年见证了那西行四人的神通广大,而今物是人非,你又该何去何从?
在这游戏对于妖怪的文字说明里,你便能看到如是的故事。
《黑神话》上线第一天,狂揽全球15亿 第25张图片


而根据与其他天命人的交流,我意识到我现在只是刚刚开始重走西行路,只看到了这个世界的冰山一角。
据说,那旅程的后面,还有更多超乎想象的东西在等着我。
在打过第一个阶段BOSS后,我意识到,我刚才所经历的,就是4年前在第一个预告里所演示的一切。
只不过当时我觉得那是空中楼阁,却未曾想过有一天自己却真的可以置身其中。
《黑神话》上线第一天,狂揽全球15亿 第26张图片


放下手柄,看全网现在对《黑神话》的热烈讨论。
有人说,这款游戏将会成为文化输出的标杆,让老外体会一点小小的华夏神话震撼;也有人说,这款游戏将就此改变中国3A主机游戏的格局,让资本找到新的投入方向。
我却觉得,一群人用4年的时间,一步一个脚印,踏踏实实地做出了梦想中的、属于中国人自己的西游游戏。
这件事本身,或许要比赚不赚钱、有没有文化价值都更重要。
《黑神话》爆火之后,可以预料,会有一大批人开始投身“中国神话背景”、“国产3A”游戏制作。
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这对于中国的游戏市场也许是更大的挑战:
当资本一窝蜂涌入的时候,《黑神话》到底会是偶然的孤品,还是必然的火种,只能交给时间去验证了。
毕竟,中国的游戏市场上,从来不缺游戏。
缺的是尊重玩家的好游戏。


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