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[游戏] 为什么一款“杀人善后模拟器”, 成了狂砍97%好评率的Steam解压神作?

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毛伟艺 发表于 2024-8-28 22:00:00 | 只看该作者 打印 上一主题 下一主题
 
为什么一款“杀人善后模拟器”, 成了狂砍97%好评率的Steam解压神作? 第1张图片


真新镇小茂 | 文
经常鲨人的朋友肯定都知道,杀人容易越货难。干清洁工是这样的,杀手只要白刀子进红刀子出就可以,可我们后续毁尸灭迹要考虑的就很多了。
——其实这话真有一定道理。清理凶案现场,需要极强的心理素质。极端情况下,你要面对被毒枭处决后的无头尸体、被子弹打成蜂窝的人体组织、暴力犯罪留下的满地组织液,忍着恶臭和血腥搬运尸体和销毁证据。
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‍《疾速追杀》‍‍
最近就有一款游戏提供了这样一份工作——《Crime Scene Cleaner(犯罪现场清理员)》,口碑大大滴好。发售两个星期,就已经在Steam取得了5000多个评价,97%的好评率。
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制作游戏的,是一个叫President Studio的波兰厂商。虽然名字很霸气,但其实只是个名不见经传的小工作室。不过他们的发行商PlayWay S.A.倒是有点来头,专门代理各种稀奇古怪的模拟器游戏,比如厨师、交警、汽车维修、小偷、巧克力工厂、健身房经理等等等等,妥妥鬼才级别。
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至于《犯罪现场清理员》,如果你玩过《连环清道夫》或《冲就完事模拟器》,就不难理解游戏的玩法和乐趣——就是拿着清洁工具,把各种东西冲干净而已,原理等同于抖音上动辄几百万播放量的洗地毯、洗牛蹄视频。
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但在此基础上,《犯罪现场清理员》扩充了许多玩法维度,让打扫卫生这事,变得更让人欲罢不能、老少咸宜、心情愉悦、极富教育意义。
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首先,虽然核心玩法依然是打扫卫生,但作为关卡制的游戏,《犯罪现场清理员》的每起案件都是有主题的,比如帮派火并、经济犯罪、爱恨情仇、邪恶宗教等,各自对应了某些社会议题,以及一个箱庭式的游戏地图。
所以本作是存在字面意义上的“关卡设计”和“探索感”的,包括近道和单向门这类经典的箱庭设计,这方面甚至让人觉得比某些3A大作还强一点。比如序章的施工电梯,可以利用它到达公寓的多个隐藏房间,也可以让你从深处的房间直达卡车边,不需要绕一大段路搬运垃圾,简直就是一个移动交通枢纽。
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游戏中,还设计了一些轻度的解密玩法。每一起案件里,玩家都能在现场发现并收集到很多秘密信息和犯罪证据。所有线索拼凑起来,可能会指向一个截然不同的恐怖真相——当然,跟我们没有半毛钱关系,咱就是来打工挣钱的。但这游戏却用一种很鸡贼的方式,变相满足了人类天生的好奇心和探索欲。
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所以,重点还是干正事,打扫卫生、清理痕迹。现实中的犯罪现场清理员,需要掌握多种专业知识。清理地毯、墙壁使用的清洁剂,就和清理手表、戒指的不一样。根据受害者的死因,清理方式也有所不同。心脏被刺穿的死者,血液里有时会出现心包积液,这就需要一种特殊的清洁剂;而上吊自杀者还可能分泌出酸等其他体液。别问我为什么知道,问就是百度出来的。
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当然这游戏不需要设计得这般复杂,而是巧妙把持了上手难度和内容深度之间的平衡性,将难度曲线控制得颇为丝滑。
是的,和RPG游戏一样,《犯罪现场清理员》是有难度和成长曲线的。游戏刚开场,玩家能使用的清洁工具只有拖把和海绵,它们适用于不同的场景。拖把更持久,清洁范围也更大;海绵则适合清洗一些容易弄坏的瓷器,和沾上血迹的地毯。用战斗来比喻,这两相当于一把是大砍刀力劈华山,另一支是绣花针暴雨梨花。
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随着游戏继续,难度慢慢升级,则会提供更多的清洁和辅助工具。游戏的中后期会出现多重污渍结合的情况,面积很夸张,血迹几乎能铺满整面墙壁。这时高压水枪就派上了用场,随着大片血污被清洗干净,就像是从身上洗涤了二十年的罪恶,白茫茫一片大地真干净,会带给你极大的正反馈。
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而在一些昏暗曲折的场景,灯具和紫外线灯工具也能派上用场,需要你开动脑筋面对多样化的挑战。在游戏目前包含的十章内容里,力求给玩家提供全新的机制和新鲜感,就让人有源源不断的动力再来一关。
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而且,《犯罪现场清理员》还提供了不少成长选项。每一章游戏结束,玩家都能获得一些技能点,用于升级“战斗力”。比如让拖把更持久、清洁范围更大,或者“侦察所有污渍”的特殊超能力。升级加点后的正反馈肉眼可见,确实会让你有更上一层楼的感觉。
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不过更重要的是,这游戏还有个堪称强迫症福音的设计。每一章的挑战任务(非必要完成),还包括了清理所有垃圾,和把混乱的家具移回原位。现实世界中没几个人喜欢打扫卫生,但偏偏游戏里有种魔力,让人想把目之所及都安排得井井有条。一张桌子、一把椅子、一个杯子,都回到它原本的位置,对比清洁前后房间的样貌,仿佛有种便秘五天之后一泻千里的快感,这种强迫症被满足的爽感非常令人上瘾。
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我知道这话听着很怪,但看到事后完成后,车上整整齐齐的尸体和垃圾,真的会让你有超级超级巨大的自豪感和成就感。正反馈设计堪称业界标杆。
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另外,游戏还有个骚包的设计。当你清理到某些房间的时候,都会遇到一台正在播放古典乐的留声机。配合悠扬的音乐,每个犯罪现场似乎都变成了玩家施展艺术的画布,有种在完成一件艺术品的感觉。非常的优雅,非常的变态。
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最后,《犯罪现场清理员》还有个特色,是它的人设和剧情。为了提升代入感,模拟器游戏通常会极力弱化角色设定,但在《犯罪现场清理员》里,或许是为了减少玩家的负罪感,如同《绝命毒师》里老白制毒的初心是自己癌症晚期想给家人多赚点钱,本作主角则是为了治疗身患重病的女儿,被迫接些黑道的脏活,是一位心疼女儿铁汉柔情的单身父亲。
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本作也围绕这设定,安排了大量的互动内容。比如游戏第二章《致命爱恋》,讲的是一个女孩因黄毛男友染上毒瘾,愤怒的父亲情绪失控酿成的惨案。游戏中便会安排主角边干活边吐槽,什么“因为自己干活麻利得到黑老大赏识,反而估计能避免这种情况”。
几句犯罪现场的插科打诨,便将一个身处逆境,又生性乐观的可敬父亲形象跃然于纸上,让一个本该是黑暗压抑的游戏主题,变成了轻松解压题材,连带着游戏评论区里,玩家的玩梗浓度也高了不少。
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某些章节本身的剧情,也值得玩味。比如游戏第三章《短路》,玩家前往一个“鬼宅”,里面遍布压抑的红光、恐怖的宗教仪式,和诡异刺耳的吓人音乐。但当你清理完毕,会发现种种灵异事件,只不过是有人远程操控智能扫地机器人搞出来的,就有种唯物主义战士砸碎牛鬼蛇神的喜感。
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但如果你找齐了所有秘密,会发现事情其实没这么简单,这宅子里可能是真的闹鬼。玩家在清洁的时候,墙壁上偶尔会出现新的咪血脚印;打开二楼的秘密房间,电视会突然启动放映猫咪的影片;关闭阁楼的留声机,不久后它又会重新播放,而且这次你没有办法再把它关上......
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种种细节暗示了一个恐怖的故事:母亲用尽了各种“传统驱邪”手段都不奏效后精神崩溃,先后把被鬼魂附身的孩子都杀掉后自杀。但是她有意无意的漏掉了心爱的宠物猫,导致最后鬼无奈只能附身猫的身上在家潜伏。不过whatever,反正和我们打工人没关系,干完活回家,该吃饭吃饭,该存钱存钱,妖魔鬼怪哪有救女儿重要。
总之,《犯罪现场清理员》能在众多模拟器游戏中脱颖而出拿到97%的好评率,不是没有原因的。它不仅能让你冲得尽兴,还能满足你的强迫症和少女心,甚至过一把当老父亲的瘾。
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当然作为一个小作坊的游戏,《犯罪现场清理员》也有不少缺点。比如游戏大后期的耐玩性还是差了点,摸清套路就会变得有些乏味。又比如游戏画面明明不怎么样,却容易卡顿掉帧,技术力确实堪忧。
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精彩评论1

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精彩明天 发表于 2024-8-28 23:37:16 | 只看该作者
 
如果这个游戏里的清理痕迹技巧都是真实可靠的,可能以后将大幅增加警方的办案难度,这会成为犯罪者清理痕迹的教材
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