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[娱乐] 这档生存闯关综艺,终于逼出了艺人的真性情?

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言不尽 发表于 2024-9-4 19:01:32 | 只看该作者 打印 上一主题 下一主题
 
这档生存闯关综艺,终于逼出了艺人的真性情? 第1张图片

这些难以自控的喜怒哀乐,在那些一派祥和、面戴“综艺假面”的节目中极其罕见,而《十天之后回到现实》却通过绝境设置,达到了考验人性“见真章”的效果。

作者|夏尔\编辑|孤鸽

巴黎奥运会结束后,内娱迎来了一波新作开播潮,但有一档节目自7月19日开播后,穿越奥运周期,持续积累热度,让人越来越入戏,这就是由爱奇艺出品的《十天之后回到现实》。

这是一档解锁明星“断网”“失联”的新综艺,透过它,你能看到“消失十天的沈月”“方协文附体的林更新”“被孤立的李雪琴”……相关话题不时“癫”上热搜。

《十天之后回到现实》给人的第一印象是“声势浩大”:超过2000万平方米的封闭实景录制空间,大约有2800个标准足球场那么大;光首发嘉宾就有39人,职业涵盖演员、歌手、律师、心理学家、健身教练、电竞选手等,可谓集齐了各行各业精英。

这些嘉宾被投掷到“无人区”进行生存闯关,有种“无限流照进现实”的既视感,而节目里流动着的人际关系、个人情绪,也为它赋予了“人性观察实验”的调调。

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《十天之后回到现实》嘉宾多元化
因为是在十天内不间断录制,所以这档综艺还具有一种“下饭番”特质,剧情跌宕,连贯性强,后面的情节往往能在前面找到伏笔,让人有一种追剧的沉浸感。

目前,节目播出七期,闯关赛程已过大半。随着游戏渐入佳境,嘉宾们的求生欲与默契程度,都有了肉眼可见的增长,也让最终的闯关结果更具吸引力。

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近年来,东亚地区盛产无限流影视作品:《鱿鱼游戏》《弥留之国的爱丽丝》《开端》等。所谓“无限流”,一般指主人公因某种意外的形式,被召唤进了一个异域空间,然后接受挑战,层层闯关。

《十天之后回到现实》的创作灵感便脱胎于此:邀请39位嘉宾首发集结,将他们“空降”至空荡无人的机场、寂静无声的码头和昏暗无光的大楼,与外界隔绝,然后让他们接受体力、脑力、心理博弈、团队合作4个维度的考验,通过参与游戏,触发淘汰机制,决定去留。

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录制场地-码头
三期之后,游戏的版图进一步扩张,闯关者继续在主城生活,而淘汰者则在复活岛开启新征程。截至最新播出的第七期,复活岛的复活赛已经进入了“最后一晚”的白热化状态,岛上的25位选手经过激烈的角逐,最终只有10位能够顺利复活。

《十天之后回到现实》总导演、爱奇艺高级副总裁陈伟在谈及节目创意时,曾指出“十天24小时不间断录制”“持续断网”“全封闭环境”三大核心设定。这就意味着,这档节目的创作出发点,意在追求一种情境真实——打造出一种与世隔绝的真实感。

这对当下手机不离身、时刻置身于信息茧房中的人们来说,无疑是一种挑战。所以当节目组没收嘉宾手机时,很多人都表现得不安、惶恐。张大大还因为不愿上交手机,差点被节目组“劝退”。

嘉宾们各自拥有不同的专长,既能在协作中激发热血瞬间,也能用个体的聪明才智带飞全队。比如,曾在综艺《最强大脑》第九季闯入全国7强的曹奂东,就在“卡牌游戏”中找到最优解,凭一人之力让其他选手成功晋级。

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节目里的智力担当曹奂东
同时,经由游戏也能够打破刻板印象、侧写出艺人的多面性。比如,长相俊秀的流量小生侯明昊就因逻辑思维能力强、反应快,凭这档节目展现出了不同以往的人格魅力。第七期中,侯明昊率领紫队勇夺5分逻辑题,做题时思维敏捷,颇具闪光点。

相较于身心上的绝境体验来说,《十天之后回到现实》在游戏设定上却在追求一种化繁为简——越简单直白、单刀直入,越能让嘉宾更快地进入游戏。

节目中的大部分游戏,规则都相对简单。比如,“关灯游戏”脱胎于尼姆博弈,让玩家和关主(飞行嘉宾)轮流关灯,最后谁关掉第14层,全楼变黑,谁就或获得胜利。“苏格拉底的苹果”则脱胎于“苏格拉底挑玉米”典故,玩家抽取编码后,按顺序进去选择苹果,并借用道具使个人优势最大化,最后挑到苹果体积最小的两个玩家被淘汰。

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林更新在节目中
推进到复活赛后,游戏被进一步简化——考验脑力的智力答题与考验体力的腰旗大战搭配进行。比赛规则更简单粗暴,带出的竞技氛围也更剑拔弩张,所有人都牟足劲儿想复活回主城。

这种设置带来的最大优势,就是既休闲、不费脑,便于“下饭”,又能给人提供情绪价值,让人沉浸其中。而且观众还会边看边产生一种跃跃欲试的兴奋感,滋生出“我也想封闭体验下”“这游戏我也能玩”的主人翁姿态,进而一发不可收拾地追下去。

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为了确保玩家能够在“十天世界”中自由发挥,《十天之后回到现实》特地采用了“无剧本干预”的创作形式。这就造成了一种“虚拟的真实”的真人秀情形。

一方面,玩家知道自己在一档闯关节目中,被摄影机10天24小时不间断跟拍,犹如现实版的“楚门的世界”,会有意识地在镜头前保留体面;另一方面,随着游戏流程的步步紧逼,玩家又会不自觉地在镜头前流露真情实感,而且这种被“逼”出来的情绪大多是下意识的、无防备的。

就像陈妍希在节目里说的,“人就是很奇怪,当你面对淘汰和生存时,你就是会很认真。”

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陈妍希在节目中
如果说,以往嘉宾参与综艺,会跟随剧本去有意识cue流程、有意识地表演;那《十天之后回到现实》就是最大限度地模糊了真与假、演与不演的状态。

换言之,随着《十天之后回到现实》的不断深入,观众也在跟随节目一起,观看一场大型的人性实验。

虽然《十天之后回到现实》不会像无限流影视剧那样,出现“淘汰即死亡”的极端情境,但节目组还是放手一搏,将人与人之间的矛盾与利益点破:是选择勇于担当变竞争为互助,还是选择确保个人利益最大化;是选择在绝境下优雅地退场,还是通过“背刺”他人提升自身的安全值?

这些考验人性的问题,都为节目带来了强冲突——英雄主义与利己主义并存,但它们无关对错,只关乎人性与选择。

首期拿到最高分的吴奇隆,在他身上我们能够看到带头大哥的领导者风范。他所在的“体力组”主要由运动员、奥运冠军、退役兵等体能选手构成,面对“轮胎叠罗汉”的体力游戏,大家原本各自为战,默默地抢占轮胎资源,多亏吴奇隆率先发现游戏漏洞,组织大家合理调配,才得到了“全员通关”的理想结果。

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吴奇隆在“轮胎叠罗汉”环节
像吴奇隆这样眼界较高,能优先考虑整体利益的玩家只是极少数。大部分玩家在各自为战的情况下,还是会优先考虑自己。比如,“数学天才”石明鑫在获得第一名独有的关卡信息后,出于对胜利的渴望,他就选择对信息保密,以此来确保个人利益最大化。

只不过,在节目中做出“自私”抉择的同时,还要顶住荧屏外的“道德审判”。不得不说,作为一档真人秀节目,在节目中做出“利他”举动,确实更易博得观众的好感。

比如,在体力游戏“领地争夺战”中,张云龙、凌智的勇气与担当就让人另眼相看:面对男女分组不公,张云龙毫不犹豫地选择与两名女生并肩作战;在力量悬殊的“不公”场面下,面对陈冰的求情,凌智选择了退让,惨遭淘汰。

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张云龙在节目中
但这也引出了另一种讨论:玩家刻意示弱,是否是不尊重比赛,没有游戏精神?

是选择道德至上,还是选择游戏先行,这本身就是一道无解的难题。

除了这些难题外,《十天之后回到现实》还非常考验玩家的情绪控制能力。出于一些共同的利益考量,节目中产生了某些抱团取暖的“小团体”,也滋生出了一些嘉宾情绪过激的名场面。

比如,第四期中的“李雪琴被孤立”和第七期中的“林更新、超级小华剑拔弩张”就很值得玩味。前者李雪琴面露难色,在目睹同组的李罗罗向张大大组靠拢后,疑似被“小团体”孤立;后者两人因腰旗游戏上头,互相呛声,散发出了很浓的火药味。

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李雪琴被张大大小组“孤立”
这些难以自控的喜怒哀乐,在那些一派祥和、面戴“综艺假面”的节目中极其罕见,而《十天之后回到现实》却通过绝境设置,达到了考验人性“见真章”的效果。

同时,这些真实的人性,也如一则寓言,映照着人们的现实生活,令观众对号入座,激起更广泛的共情与讨论。

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作为整档节目的发起人,成功打造出《我爱记歌词》《中国好声音》《中国有嘻哈》等多部爆款综艺的陈伟,早在多年前就打算把“连续剧式综艺节目”推广至全行业。

诚如他本人所说,“近几年,综艺市场有些冷清,我们一直在寻找综艺的破局之道。想来想去,我还是希望发挥综艺长视频的最大优势,讲一个完整、吸引人的故事,把真人秀拍成连续剧。”

“剧式综艺”这一概念,目的是通过塑造整季剧情的连贯性,打破传统综艺单期结局的平行结构,用接近电视剧的剪辑与配乐打造节目,减少节目的跳跃感,实现国综内容上的创新。

相较传统综艺来说,《十天之后回到现实》似乎整活出了一种很新的“追综体验”。这种“新”表现在方方面面。比如,它片头做的很有悬疑感,节目中的关卡道具依次在片头出现,信息量爆棚。比如,它去掉了花字堆叠和手绘包装,更强调节目本身,而非刻意搭建“娱乐框架”。

又或者,它在叙事上采取了插叙、倒叙、悬念前置等叙事手法,增强了节目的悬念。第一期一开头先从剑拔弩张的腰旗游戏引入,任由紧张情绪蔓延,用旁白交代游戏的技巧、战术与看点。然后戛然而止,从五天前讲起,有意识地埋下“钩子”,吊起观众的胃口。

这些“新”的方面,处处可以显现出创作者的用心。同时它也带出了一个信息——比起片段式的娱乐性,《十天之后回到现实》更尊重内容本身。

它意在让游戏成为载体,让人在困境中的反应成为核心信息,并将这些信息以冷静直观的方式呈现出来,辅以电视剧式的拍摄技巧增添戏剧性。

如此定位,令《十天之后回到现实》表现出了一种有趣的平衡:一方面,它使节目获得了一种技术上的概念升级;另一方面,它又回归综艺初心,让嘉宾摆脱“戏耍”与“伪装”,以一种更本真的姿态呈现于镜头前。

从这个角度来说,《十天之后回到现实》算是跳出了综艺困局,提供了一种很新的创作范式。

作为初次试水的“试验品”,节目称不上完美,仍有很多值得摸索的上升空间。比如,如何把智斗游戏讲得更精彩,目前看来节目里的某些答题环节稍显仓促,没有细腻展开;游戏挑战和合宿生活没有形成更多的互动;艺人嘉宾与素人嘉宾比起来,竞赛能力和胜负心也稍显不足等。

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李庚希在节目中
总体上,《十天之后回到现实》还是颇具诚意地用“一以贯之”的镜头,打造出了新鲜的综艺体验。“求变求新”素来是国产综艺不懈追求的动力之一,而抛弃传统综艺套路,以内容与人的情感为主,正是当代真人秀能被“当剧看”的关键。

节目里的嘉宾们在寻找边界、探索自己,节目外的观众们也追随他们的步伐,见识到了一场场勇气之战与人性实验。

正如节目里庞博形容的,《十天之后回到现实》如同一面镜子,“你在推开每一扇门、按下每一个钮、拉下每一根绳、打开每一盏灯时,都能看到自己,清晰地感知自己那一刻的迷茫,并在这个过程中发现自己是怎样的人。但在做出选择之前,你其实一无所知。”



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标签:游戏心理
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