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[游戏] 《永劫无间》免费后到底“得罪”了多少人?

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宣海忠 发表于 2023-7-14 20:29:08 | 只看该作者 打印 上一主题 下一主题
 
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BB姬 | 文
游戏圈流传着一句箴言:“ 早买早享受,晚买享折扣,不买等白送”。
不过这句话有层潜台词:等游戏白送了,说不定也没人在意了。对于单机游戏还好,联机游戏找不到人一起玩不是尴尬了。
所以,当我最近老是刷到这样的帖子——“教你一小时入门永劫无间”“有没有新人一起组队开黑”“想畅玩永劫需要什么电脑配置啊?”的时候,还以为自己穿越时空了。
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打开直播平台,仿佛回到了《永劫无间》刚上线那会儿,大小主播们全在“振刀”;到了晚上,《永劫无间》在Steam上的峰值在线人数冲到了超过21w,创造了国产游戏的新纪录(之前只有《鬼谷八荒》到过18w+)。
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如果算上玩家基数几倍于Steam版的官服,现在同时在玩《永劫无间》的人很可能超过了上百万。
这一切都是因为今天(7月14日),《永劫无间》正式变成了免费游戏,迎来了人人无门槛入坑的时代。慕名而来的玩家们冲进服务器,给游戏狠狠涨了一波热度。
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免费前一天服务器就被挤爆了
实际上,从前不久的二周年庆发布会开始,劫宝的社区活跃度就在慢慢攀升。有讨论老玩家返还的金块怎么花的,有鉴赏皮肤蹲周年庆活动的,还有更多类似开头提到的“入坑指南”涌现...
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从这几天的情况看,转免费后的《永劫无间》,并没有像一些人脑补的“免费是因为没人玩,很快就会凉凉”,甚至沦落到得罪老玩家、排斥新玩家的局面,反而有种在卷到没边的暑期档异军突起的趋势。
这个反差场面和《永劫无间》刚出现如出一辙,别忘了,《永劫无间》能火起来,本来就出乎了很多人的意料。
还记得2021年,《永劫无间》开放测试,我们写过一篇推文,标题就提到了“不被看好”。没办法,“国产吃鸡”“买断制”“武侠动作”的标签放在一起,见光死的概率有点高。
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更何况《永劫无间》的动作系统还非常硬核,沿袭《流星蝴蝶剑》系列的风格,制作组设计了一套“普通攻击-霸体攻击-振刀架势”的底层克制关系,外加大量的武器、人物技能、几乎畅通无阻的跑图,想快速上手并不容易。
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但事实证明,这套对战博弈有着很高的可玩性,满足了大批玩家对“武侠吃鸡”的想象,“振刀”一度成为社交媒体、短视频上最火的游戏梗。
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后续运营也没有闲着,安排了许多出圈的联动,给游戏加入了非吃鸡的玩法模式,更新了PVE“征神之战”,所以今天的《永劫无间》相比最初的“简陋版”已经“面目全非”了——当然是往好的方向。
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《排面》
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来源UP主@Cr疾风
比如前段时间更新的“地脉之战”,就获得了新老玩家的一致好评,对战节奏紧凑场面华丽,不同打法风格都能有用武之地。
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来源UP主@温候不姓吕
一路走来,90天卖了600万份、一年不到1000万销量、两年2000万全球玩家,《永劫无间》真的成为了国产动作游戏里的扛把子。
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《永劫无间》在线数不断上升时的梗图
那么问题来了:转免费后,《永劫无间》还能长久保持人气,甚至更上一个台阶吗?这可能只能等时间给出答案了,但从转免费的种种细节,我们也能找到对此乐观的理由。
一个游戏是否能健康长线运营,最重要的还是官方的态度。“《永劫无间》转免费”不是一句简单的公告,而是作为二周年发布会的重头戏亮相。在当天的屋顶发布会上,制作人率先公布即将登场的新武器“双戟”和新英雄“玉玲珑”,这些都是玩家呼声很高的内容。
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这相当于向外界传达,即便以后游戏免费了,官方还是会保持高强度高质量的更新,是带着诚意来的。官方也坦诚地表示,一开始选择买断制是因为对自己预期不高,觉得游戏前途未卜,而现在他们有信心让《永劫无间》前往更宽阔的天地。
诚意还体现在,购买过游戏的老玩家,都可以得到售价等值的金块返还,还有专门设计的极品皮肤、武器外观。老玩家新版本上线直接“白嫖”一波,谁看了不说一句“老板大气”。
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消息一出,一天之内游戏又卖出去100万份,可见反馈奖励的吸引力。
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对新玩家来说,我觉得14日上线的“3D大厅”,就是很友好的更新内容。进游戏不再是死板的立正排排站,而是可以在开放的蓬莱岛里遨游。
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不单环境优美上档次,蓬莱岛上还内置了多个互动小游戏,跑酷竞速、“放风筝”、乐器演奏,你还可以选择化身为球搞偷袭。没错,是真的变成球。
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有评论开玩笑说,如果未来加上钓鱼功能,光这个大厅就能玩一天。
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免费了新玩家多了,老玩家难免有环境变差顾虑。为此《永劫无间》也做了权衡,对免费版中一些影响对局质量、交流的功能做了解锁限制。
如果说《永劫无间》免费后真“得罪”了谁,或许是那些企图开挂破坏环境的不法分子——他们的如意算盘大概要落空了。
就在免费开放前几天,《永劫无间》继续高强度发布封号公告,强调在过去两年里和浙江、广东、河南、湖南等多地警方联合,打掉了几十个外挂团伙,颇有杀鸡儆猴的意味。
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“新玩家好入手,老玩家有福利”为《永劫无间》免费开放后的人气大涨打好了基础,不过在我看来,真正让《永劫无间》有长线竞争力的因素,其实源于很多人忽略的永劫玩家本身——一个富有生命力的玩家生态。
2021年,我们曾经采访过一个“替人捏脸月入十万”的“捏脸师”,当时这事很火,也被主流媒体报道过。而这位捏脸师主要服务的下单客户,就是《永劫无间》的玩家。从那时候起,更多人注意到,有不少玩家因喜欢《永劫无间》的美术风格、人物造型、服饰外观,在把游戏当“暖暖”来玩。
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所以能发现,屋顶发布会预告的新功能里,有一部分就是让外观玩法更多更有深度。有ID、计数器、支持自定义的谪星外观,让收集稀有外观的玩家有了专属感。
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《永劫无间》甚至会上线交易系统,打通了藏宝阁和Steam社区市场,这标志着玩家手里的饰品变得有流通价值,说不定有商业鬼能靠交易赚到钱?也许将来能像Dota2、CSGO那样形成创作者分成、官方扶持的生态?这想象力一下子就打开了。
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外观党只是一个缩影。经过两年多的发展,《永劫无间》触及到了直播、电竞、文化联动等各个方面。它们每个都是一个小生态圈,汇聚成一汪活水,不断反哺滋养着《永劫无间》社区的发展。
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7月27日,《永劫无间》和富春山居图的联动就要上线了
令我印象很深的是,去年在抖音上看了一个叫“阿喵”的主播玩《永劫无间》。她身患残疾,只能用嘴巴操作筷子玩游戏。
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虽然她的技术达不到“高玩”的水准,但坚强乐观的心态却感染了无数网友,不少人专程到她的视频底下评论,分享生活中的点滴小事,为其他陌生人加油鼓劲,也让更多路人知道了《永劫无间》。
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这一幕仿佛和游戏有关,又高于游戏。
2000多万,不止是一个单纯的标杆、数字,背后是一个庞大复杂的玩家群体和文化社区;“永劫无间”也不单是一款“游戏”,它逐渐成了国产游戏中的一个文化符号。
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对于想入坑的新玩家,现在可能是个不错的时机,因为游戏环境还在蓬勃发展,而对于《永劫无间》,转免费意味着开启了机遇和挑战并存的新篇章。至于它能否肩负起玩家们的重托,最后又能发展到什么样的高度,还挺让人期待的。
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