大家好,这里是X博士。
自2004年Capcom在PS2上发售初代开始,《怪物猎人》这个IP已经走过了18个年头,其颇具深度动作系统与刀刀到肉爽快打击感让世界各地的玩家们很快就沉浸其中,再加上一曲贯穿整个系列的《英雄之证》,也在另一方面注定了《怪物猎人》是难以被超越的经典。
↑怪猎招牌BGM《英雄之证》登上东京奥运会开幕式↑
经典从来都不缺少模仿者,最近X博士又发现一款“怪猎like”手游,就让我们一起来看看这款游戏,到底有没有学到怪物猎人的精髓吧。
划重点一:怪猎的游戏模式,鬼泣的动作系统,韩游的养成系统
《Yeager》是由IGG开发的一款科幻异星风格的狩猎共斗游戏,玩家需要扮演异星种族Vydran的一名精英猎人,在寻回失窃的Vydran圣物的路上,使用手中的刀、剑以及弓等武器来对出现的怪物进行狩猎。
说到IGG,他们旗下最出名的当属SLG游戏《王国纪元》了,凭借这款长青游戏IGG在2021年也在海外狂捞了60.5亿港币,约合49.1亿人民币。因此,财大气粗的IGG做起手游来的话,研发资金绝对管够。
目前《Yeager》在海外已经进行了多轮测试,在游戏中玩家可以选择斩猎刀、强击锤、塑能枪、血怒刃以及饲灵枪五种武器,从基本特性来看差不多分别对应《怪物猎人》中的大剑、锤、轻弩、双刀和重弩。
《Yeager》采用与《怪物猎人》类似的游戏模式,基本流程都是反复在村里接任务进副本地图打怪,从目前来看在《Yeager》中怪物的龙车与甩尾等基本技能的伤害都不是很高,但是要是中了大怪的绝招的话,还是有可能被一招秒杀的。
《Yeager》游戏中武器都有类似天赋点的“流派”系统,可以在村里随时更换,相当于是给武器增加了一个技能,武器的普攻与技能之间进行不同的按键衔接可以派生出不同的连招。
此外在《Yeager》中,玩家甚至能够装备两把武器,战斗中不同武器可以随时一键切换,猎人们可以根据不同情况选择合适的装备,一近一远的搭配可以满足大多数的战斗情况。
远程武器虽然有弹夹与换弹的限制,但是玩家远程武器子弹数量是无限的,因此在《Yeager》中不用像在《怪物猎人》里面每一发特殊弩箭都要亲力亲为地去寻找材料合成了。
↑远程锁定就能直接开枪,不用手动瞄准↑
初步来看《Yeager》是一款上手难度较低的狩猎共斗手游,游戏在《怪物猎人》的基础上进行了大幅简化,相比之下《Yeager》中人物的的动作更加敏捷,而游戏的攻击方式与其说像《怪物猎人》,不如说更像是在玩《鬼泣》。不过相比《鬼泣》中复杂多变的华丽招式,《Yeager》中的技能与变化则稍显平淡。
↑这个GEARSCORE就是人物总的战斗力↑
与此同时,X博士在《Yeager》中还发现了类似韩国MMORPG游戏中的战斗力系统,玩家进行升级或强化装备等措施后战斗力数值就能够增强,X博士隐隐已经闻到了泡菜国网游的味道,未来组队时候喊话目测就是“XXX副本,战力10000以下的别来”的状态。
据透露,《Yeager》预计会在今年第三季度正式上线,这款打着“怪猎like”旗号的手游究竟能否走得很远,X博士是保持着怀疑的态度的。
不过在海外的几次测试中,玩家们的反馈都还比较正向,如果玩家接受这种新颖的玩法的话,《Yeager》还是有一定潜力的。
划重点二:网易腾讯齐下场,“怪猎like”游戏真这么香吗?
优秀的经典从来不缺乏模仿者,打着“怪猎like”的共斗狩猎手游也不仅仅只此一家,X博士来带大家看看其它几款游戏究竟如何。
《WildBorn 野境重生》是由韩国公司Rock Square Inc.开发的,游戏由日本索尼企业在台分公司 So-net 旗下代理发行,游戏已经在手机iOS与安卓双端上线。
《WildBorn 野境重生》是一款结合了抽卡养成要素的狩猎共斗游戏,在连续攻击敌人后累计到一定的分数可以召唤名为“霍特尔”的伙伴来帮助战斗,高稀有度的“霍特尔”需要氪金抽卡获得。
《WildBorn 野境重生》仍旧有着打击感不足的老毛病,且由于游戏战斗较为简单而且游戏中BUG不少,导致玩家玩久了之后会感觉厌倦。目前游戏台服在iOS免费榜排名也很差,几乎已经跌到谷底了。
接下来再来看看由网易自研开发的《猎魂觉醒》,该作于2018年1月24日全平台公测,运营期间曾经联动过联动过《讨鬼传》、《仁王》等著名动作游戏。
《猎魂觉醒》的实际游戏的玩法更类似于传统MMORPG刷副本,游戏中甚至还有法师这种职业的存在。加上各种狗血的剧情以及氪金强化系统,与其说《猎魂觉醒》是一个“怪猎like”游戏,倒不如说它是一个披着怪猎皮挂羊头卖狗肉的氪金网游。
《猎魂觉醒》在iOS的免费榜排名已经跌到了762名,而畅销榜排名仅有241名,属实已经凉了。
网易都动手了,腾讯自然也不会闲着。
我们来看看由腾讯部分持股的浙江十勇士网络科技有限公司开发的《狩猎时刻》,这款游戏是一款二次元画风的狩猎共斗游戏,在还原了《怪物猎人》采集、锻造以及猫饭等元素之外,游戏还加入了需要抽卡的英魂系统。
《狩猎时刻》还在内测阶段,从目前测试情况来看,游戏的操作虽然简单,但是可以派生出的招式非常多,而且氪金对游戏平衡影响性不大,再加上精细的卡通渲染画风,X博士觉得这款游戏未来还是很有潜力的。
↑上线三周就俘获了1000万玩家的《无畏》↑
综合来看,以上几款游戏都尝试在《怪物猎人》的游戏框架中简化战斗与动作元素,与此同时为了保证游戏性,又在游戏中塞入了技能与天赋等元素。
这一思路虽然与《怪物猎人》的“爷们纯靠砍”的基本理念有所偏差,但是毕竟有PC端类似《无畏(Dauntless)》这样带有技能的共斗游戏成功的先例所在,因此也不能说这条路是走不通的。
课后总结:
为了将《怪物猎人》的成功模式搬到手机端,IGG在内的各大厂商各显神通。但是偏向于硬核并富有挑战性的《怪物猎人》却注定与休闲玩家较多的手机端环境难以契合,因此游戏的操作简化必不可少。
此外为了保障游戏的营收,在怪猎的原始游戏框架中加入新的氪金点也成为了大多数厂商的选择,不过X博士觉得厂商们还得把握好其间的平衡,如果为了怂恿玩家氪金将游戏做成一个靠数值碾压的割草游戏的话,“怪猎like”最终就只会变成一个空洞的口号罢了。
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